APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL PROTOTYPE (STUDI KASUS ROTI BAKAR 88)
Abstract
ABSTRAKRestoran Roti Bakar 88 merupakan restoran kuliner yang berlokasi di Tangerang. Restoran tersebut tidak hanya menyajikan menu roti bakar melainkan beraneka ragam makanan dan minuman lainnya. Restoran tersebut pada transaksi pemesanannya masih menggunakan manual yang dicatat diselembar kertas oleh customer yang nantinya diinput ke komputer oleh pegawai, selain itu seringkali pelayan tersebut kewalahan ketika pemesanan ramai karena harus menginput ulang menu makanan dan minuman yang dipesan oleh customer ke komputer. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pemesanan makanan dan minuman yang mendukung fitur QRcode sehingga memudahkan dalam pemesanan makanan dan minuman. Model pengembangan sistem menggunakan model prototype yang terdiri dari tahapan pengumpulan kebutuhan, desain model dan membangun protipe, evaluasi prototype, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, menggunakan sistem. Hasil penelitian ini menghasilkan aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis web dengan fitur login, scan QRcode, daftar makanan minuman, proses pesanan, mengelola master produk dan user serta laporan. Pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox testing dengan kesimpulan secara kseluruhan valid.
Kata Kunci: Prototype, Aplikasi Pemesanan, QRcode, Roti Bakar
References
DAFTAR PUSTAKA
[1] I. Inayati, “Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Web,” e-NARODROID, vol. 1, no. 2, 2015, doi: 10.31090/narodroid.v1i2.71.
[2] M. T. W. Rahmawita Angga, “Aplikasi Pemesanan Menu Makanan Restoran Dan Cafe Berbasis Android,” J. Ilm. Rekayasa dan Manaj. Sist. Inf., vol. 7, no. Vol 7, No 1 (2021): Februari, pp. 76–82, 2021, [Online]. Available: http://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/RMSI/article/view/11906/6142.
[3] P. R. Setiawan, “Sistem Pemesanan Menu Pada Restoran Berbasis Android,” IT J. Res. Dev., vol. 5, no. 2, pp. 193–203, 2020, doi: 10.25299/itjrd.2021.vol5(2).5866.
[4] S. Y. Frediyatma, “Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Cloud dengan Platform Android,” Merpati, vol. 2, no. 1, pp. 118–126, 2016.
[5] W. Ita Dewi Sintawati, “Penerapan Metode Prototype Untuk Sistem Informasi,” J. AKRAB JUARA, vol. 5, no. 4, p. 206, 2020.
[6] D. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 2, no. 2, pp. 54–61, 2017, doi: 10.37438/jimp.v2i2.67.
[7] I. F. M. Rachmat, “Penerapan Metode Topsis Pada Perancangan Sistem Pengambilan Keputusan Penentuan Hasil Produksi Velg Motor Terbaik ( Studi Kasus PT . Batavia Cyclindo Industri ),” IPSIKOM, vol. 7, no. 2, 2019.
[8] I. F. M. Rachmat and G. Gazali, “Development of an Android-Based Sign Language Education Game Using a Scrum-Game Approach,” JUITA J. Inform., vol. 9, no. 1, p. 57, 2021, doi: 10.30595/juita.v9i1.8721.
[9] I. Fauzy Muldani Rachmat and G. Gazali, “Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android,” Digit. Zo. J. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 12, no. 2, pp. 160–171, 2021, doi: 10.31849/digitalzone.v12i2.7942.
[1] I. Inayati, “Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Web,” e-NARODROID, vol. 1, no. 2, 2015, doi: 10.31090/narodroid.v1i2.71.
[2] M. T. W. Rahmawita Angga, “Aplikasi Pemesanan Menu Makanan Restoran Dan Cafe Berbasis Android,” J. Ilm. Rekayasa dan Manaj. Sist. Inf., vol. 7, no. Vol 7, No 1 (2021): Februari, pp. 76–82, 2021, [Online]. Available: http://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/RMSI/article/view/11906/6142.
[3] P. R. Setiawan, “Sistem Pemesanan Menu Pada Restoran Berbasis Android,” IT J. Res. Dev., vol. 5, no. 2, pp. 193–203, 2020, doi: 10.25299/itjrd.2021.vol5(2).5866.
[4] S. Y. Frediyatma, “Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Cloud dengan Platform Android,” Merpati, vol. 2, no. 1, pp. 118–126, 2016.
[5] W. Ita Dewi Sintawati, “Penerapan Metode Prototype Untuk Sistem Informasi,” J. AKRAB JUARA, vol. 5, no. 4, p. 206, 2020.
[6] D. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 2, no. 2, pp. 54–61, 2017, doi: 10.37438/jimp.v2i2.67.
[7] I. F. M. Rachmat, “Penerapan Metode Topsis Pada Perancangan Sistem Pengambilan Keputusan Penentuan Hasil Produksi Velg Motor Terbaik ( Studi Kasus PT . Batavia Cyclindo Industri ),” IPSIKOM, vol. 7, no. 2, 2019.
[8] I. F. M. Rachmat and G. Gazali, “Development of an Android-Based Sign Language Education Game Using a Scrum-Game Approach,” JUITA J. Inform., vol. 9, no. 1, p. 57, 2021, doi: 10.30595/juita.v9i1.8721.
[9] I. Fauzy Muldani Rachmat and G. Gazali, “Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android,” Digit. Zo. J. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 12, no. 2, pp. 160–171, 2021, doi: 10.31849/digitalzone.v12i2.7942.
Published
2022-06-06
How to Cite
Rachmat, I. F. M. (2022). APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL PROTOTYPE (STUDI KASUS ROTI BAKAR 88). IPSIKOM, 10(1). https://doi.org/10.58217/ipsikom.v10i1.215
Section
Articles




